武漢插畫人cg學院的游戲原畫培訓的學習時間相對自由,打卡計算課時;根據實際情況,量身定制個人學習計劃,讓學習目的變得更加明確;老師一對一授課,針對個人繪畫問題集中講解關鍵知識點;游戲原畫、商業(yè)插畫、游戲3D等學習方向任意選。
1、基礎美術功底和審美、設計能力
2、通常客戶組內人員會挑選適合風格的人員進行制作,如果你什么風格都能做,心理素質又比較耐得住的,恭喜你你可以賺很多。
3、概念認知偏差:因為概念是組內確定的,所以大部分風格不需要硬向的扭轉和改變,如果你有更喜歡的表現(xiàn)力可以在閑暇時間與客戶分享,實際上也是一種洗腦流程。如果組內不能接受也沒有關系,只是賺個而已,賺完就自由了,這幸福度可是組內羨慕不來的。
4、你畫的東西因為有風格偏向和隸屬性不屬于你自己,不建議對外宣稱是自己的作品。卡牌游戲除外;完全自我風格除外
5、你遇到風格不喜歡的要求也別急著噴,想想我前面寫的,多多理解多多包涵吧。
后,我寫這一大串的原因僅僅是因為看到了很多人太過負面和悲傷的評論,以及大報復不得志之類的言論。
我想反問各位一句:請問你對自己的畫是不是非常自信,自信到認為全世界不管是不是同行的人都能接受?對自己的市場瞻仰認知是不是非常自信,自信到認為這個項目都要靠自己的風格存活?請問你明白什么叫TEAMWORK嗎?忍耐力和平常心:許多新人會無法忍耐一開始的節(jié)奏和要求,因為公司不是培訓班,公司當然是要一進來就會打仗的人,不要因為對各種環(huán)節(jié)細節(jié)上的不明白不理解,所以一定要平常心和耐心慢慢對待,你會發(fā)現(xiàn)這些事情都沒什么大不了的。
報名學游戲原畫設計詳情:http://www.chinachr.org/dynamic/d1/1196.html
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