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學(xué)校介紹

武漢插畫人培訓(xùn)動漫學(xué)校成立于2006年,是華中地區(qū)第一家專業(yè)動漫插畫教育機構(gòu)。 招生資質(zhì): 未認(rèn)證
學(xué)校優(yōu)勢: 學(xué)員可從0基礎(chǔ)開始培訓(xùn)成為具有高水平、市場化的人才
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游戲美術(shù)中如何確定角色風(fēng)格
2018/9/20 10:46:52 來源:武漢插畫人培訓(xùn)動漫學(xué)校 [加入收藏]

在設(shè)計游戲角色時,游戲美術(shù)團隊需要經(jīng)歷從接到需求到初步構(gòu)思,再到終確立的不同階段。為了完美表達出游戲策劃的設(shè)想,游戲美術(shù)師需要一個系統(tǒng)的工作方法來指導(dǎo)自己的工作。下面是武漢插畫人cg學(xué)院的大師講解,首先要確定這個角色的風(fēng)格,再來進行后續(xù)工作。

1、項目設(shè)計要求的理解

初期項目組策劃會有一些大概要求過來,對于打算要做的游戲類型,可能參考的同類型游戲素材等。

這個階段一般真?zhèn)項目組都還沒確定做什么具體美術(shù)風(fēng)格,往往會同時將幾個美術(shù)風(fēng)格類型作為參考素材,從中排除優(yōu)劣和分析適合程度。

2、各種風(fēng)格的選擇

往往A參考和B參考本身就風(fēng)格迥異,這時候我們就要對這些風(fēng)格和我們策劃案以及核心玩法做比對篩選,看怎樣結(jié)合和參考是合適的。

3、多種草案

美術(shù)原畫和場景這邊會提供一些基于這些參考游戲做出的隨性創(chuàng)作,這些創(chuàng)作純粹以試驗風(fēng)格為主,幫助大家找尋風(fēng)格基準(zhǔn)線。

4、基本風(fēng)格的確定

通過部門內(nèi)部篩選修繕然后和項目組內(nèi)進行溝通可以基本確立新游戲的適合風(fēng)格。

在無聊的繪畫世界里,偶爾走出大門,看漫天的雪花飄轉(zhuǎn)、旋舞,輕輕落在我們的身上,涼颼颼的卻透著暖意。處在銀裝素裹的童話世界里,想象著白雪公主與王子的浪漫,卻又不忍心踩臟地面的純凈,就這樣,靜靜的享受這份溫存。很多游戲場景就這樣浮出腦海,是不是很想畫出來呢!

那就來武漢插畫人cg學(xué)院吧,畫出你心中的美景。通過武漢插畫人cg學(xué)院的游戲角色制作教程,可以學(xué)習(xí)到人體比例結(jié)構(gòu)知識,男性、女性的建模布線和省面方法等專業(yè)知識,能夠?qū)ι畛R娝夭倪M行加工與再創(chuàng)造,完善地表達自己的創(chuàng)意與想法,能夠設(shè)計出符合游戲策劃世界觀的設(shè)計,于此同時,通過本課程的學(xué)習(xí),還能使學(xué)生樹立起自我知識豐富與自主學(xué)習(xí)的能力。

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