關(guān)于‘體裁’的問題大分類:漫畫、動畫片、游戲、花樣(fancy)商品等,相互之間都有著密切的聯(lián)系,制作時應(yīng)考慮到各種體裁的特點
(1)漫畫:根據(jù)體裁本身帶有描述性的特點,維持各自的整體性
(2)動畫片:考慮其易于表現(xiàn)“動作”的結(jié)構(gòu)特點。雖程度上有差異,漫畫的卡通形象轉(zhuǎn)換時,重新塑造人物是不可避免的。
(3)游戲:融合了漫畫和動畫片的特點
(4)玩具小商品:更多是一眼就能讓人產(chǎn)生好感的單純追求外觀設(shè)計的角色
武漢插畫人cg學院的原畫設(shè)計是一門理論與實踐的相結(jié)合的課程,不僅僅需要培養(yǎng)學生逐步完成從概念到游戲角色的過度,還能夠把游戲策劃中對角色個性、背景描述通過繪畫手段進行表達,傳達出游戲角色的內(nèi)心世界與游戲的世界觀。因此,此環(huán)節(jié)會設(shè)計大量的設(shè)計圖和收集大量的素材,啟發(fā)學生的思維,引導(dǎo)學生良好的設(shè)計步驟與素材整合能力。
小分類:動作(action),shooting,角色扮演游戲,設(shè)有投幣機的娛樂廳(arcade)游戲,恐怖(horror)游戲,模仿游戲,體育比賽游戲..
表現(xiàn)出人物氣勢的小分類:action,RPG,arcade、horror等
游戲中具有目的性的人物
-關(guān)于設(shè)定具體人物的理由
(1)它是玩家對游戲內(nèi)容的結(jié)果進行責任轉(zhuǎn)移的媒介
(2)一名玩家操縱幾個角色的情況——賦予每個角色不同的個性和本領(lǐng)
(3)喜歡玩家對玩家的大戰(zhàn)游戲
(4)滿足人類內(nèi)心的征服欲、支配欲
(5)增強游戲情節(jié)的可能性——讓玩家投入到感情易于介入的游戲中
-現(xiàn)在的趨勢:各種體裁獨立的角色互相借用對方的體裁,正逐步向超越體裁的方向發(fā)展
物的總體形成——作者應(yīng)該‘了解’人物的所有成長過程
(角色屬于)國家貨幣法律秩序社會地位周圍矛盾關(guān)係興趣飲食習慣
因此 易怒 多血質(zhì) 木訥單純 不能忍受壓迫 反射神經(jīng)發(fā)達 額頭上有傷疤 操縱器械的能力出色 .