創(chuàng)意 ,自由氣氛下的對話——妙主意(brain storming),視覺經(jīng)驗,通過描寫經(jīng)驗獲得的機遇 。.籌劃 (1)劇情(2)為“誰”設計的角色(確定目標)(3)用于“何處”的角色
(4)為“何”設計的角色(5)角色的社會性 制作 (1)引入基礎人相學(即肖像學)——性格特征,營養(yǎng)物 質(zhì),骨髓和筋腱,眼,鼻,口 (2)服裝——考慮游戲的時代背景和效率性 制作角色時能夠吸引用戶的幾種類型
(5)
武漢插畫人cg學院給喜歡漫畫的學生提供了一個學習漫畫技巧的平臺。寓教于樂的和學生溝通和漫畫繪制技巧、把作者在實際工作中的一些經(jīng)驗用到實際的創(chuàng)作教學中去,讓學生接觸第一線作者創(chuàng)作作品的想法、技法、而不是停留在淺嘗則止的學習狀態(tài)。讓學生成為漫畫家的夢想不再遙遠。
視覺經(jīng)驗——應用其它形象的創(chuàng)意來源
描寫的經(jīng)驗——包括音樂、小說、詩、各種敘述(narrative)在內(nèi)的所有文學體裁
劇情具體化的兩種方法
角色(素材)確保——形成文字敘述——提出結(jié)果
—形成文字敘述的階段需要慎重的分析
—應在確保其可能性方面多做努力
—明確角色的整體性
—適用于作商業(yè)銷售用的角色
形成文字敘述——確保結(jié)果——制作角色
—整體是一個不太難的結(jié)構(gòu),主要是擔心缺乏緊張感
—要有視覺上新鮮感
—在確立角色階段的挫折相對多一些
關于設定具體人物的理由
(1)它是玩家對游戲內(nèi)容的結(jié)果進行責任轉(zhuǎn)移的媒介
(2)一名玩家操縱幾個角色的情況——賦予每個角色不同的個性和本領
(3)喜歡玩家對玩家的大戰(zhàn)游戲
(4)滿足人類內(nèi)心的征服欲、支配欲
(5)增強游戲情節(jié)的可能性——讓玩家投入到感情易于介入的游戲中
-現(xiàn)在的趨勢:各種體裁獨立的角色互相借用對方的體裁,正逐步向超越體裁的方向發(fā)展