游戲場景設(shè)計是指除了角色造型以外的一切物體的造型設(shè)計。游戲中場景設(shè)計是游戲作品構(gòu)成中重要的組成部分。既要求有高度的創(chuàng)作性又要求有很強的藝術(shù)性。好的場景設(shè)計可以提升游戲的美感、強化渲染主題它能夠使游戲的渲染效果更加飽滿。恰當(dāng)?shù)膱鼍霸O(shè)計更能為作品提升附加值直接影響著整部作品的風(fēng)格和藝術(shù)水平。“設(shè)計元素”和“設(shè)計原則”被稱為藝術(shù)的語言或基石。對游戲環(huán)境設(shè)計師而言指的就是用于構(gòu)建關(guān)卡的模塊、道具和光線。“設(shè)計元素”是設(shè)計師構(gòu)筑圖像的工具就好比視覺上的樂高積木。設(shè)計元素共有7種。設(shè)計原則指的是在構(gòu)圖中有效安排設(shè)計元素所采取的技術(shù)手段。設(shè)計原則包括平衡、方向、強調(diào)、比例、韻律、簡化和統(tǒng)一。
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細(xì)節(jié)模型是在保證形體比例沒有問題且布線規(guī)整的模型,模型沒有卡線和光滑,這個模型的作用是在我們制作出現(xiàn)錯誤或者有其他制作想法時方便修改。 終模型就是可以直接看到高模效果的模型。這算是我制作高模時的一點小經(jīng)驗,可以提高制作的整體速度。 制作低模和UV 有了高模制作過程中保存的文件,制作低模就很方便,一般的只要布線流暢、規(guī)整,不浪費多余的面數(shù)就可以了。我的方法是先看著做,但要保證所有的面都能起到作用,之后再根據(jù)規(guī)定減去面數(shù)或者增加面數(shù)。
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