當(dāng)你面對(duì)一款網(wǎng)游,什么東西是先打動(dòng)你的,是游戲的劇情內(nèi)容,游戲的類型還是游戲的華麗環(huán)境和精致的角色設(shè)定?想必很多玩家都會(huì)脫口而出是后者,因?yàn)橥曈X(jué)感受是人們的第一判斷標(biāo)準(zhǔn),之后的進(jìn)一步判斷都常建立在此基礎(chǔ)之上。如果說(shuō)策劃是一個(gè)游戲的靈魂或者大腦,那么美術(shù)就是游戲的相貌和皮膚。在我們的玩家之中,有很大一部分人都是以貌取“戲”,根據(jù)游戲的畫面來(lái)選擇是否進(jìn)行體驗(yàn),游戲美術(shù)的重要性自然就不言而喻了。
一款游戲的美術(shù),第一個(gè)部分涉及到的就是原畫,原畫會(huì)首先根據(jù)策劃提出的需求創(chuàng)作出早的一個(gè)原型。綜合制作出一個(gè)原畫的概念設(shè)計(jì)圖,根據(jù)概念設(shè)計(jì)圖為這個(gè)人物建立模型。在建立了模型的過(guò)程中,為這個(gè)角色進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì),在動(dòng)作設(shè)計(jì)以及貼圖完成之后,一個(gè)游戲人物就基本成型了。同樣的,場(chǎng)景等其他方面的美術(shù)制作也是類似的過(guò)程。
一款游戲通常是策劃根據(jù)其設(shè)計(jì)的游戲要求,例如玩法、世界觀、風(fēng)格,等方面向美術(shù)部門提出具體的制作要求,由美術(shù)部門來(lái)配合完成。一些現(xiàn)實(shí)存在的場(chǎng)景,會(huì)通過(guò)“采風(fēng)”等途徑,取得現(xiàn)實(shí)的數(shù)據(jù)和圖像,在現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)上加以一定的藝術(shù)加工。為了完成這樣一幅原畫,美術(shù)人員需要發(fā)揮豐富的想像力,甚至是現(xiàn)場(chǎng)“采風(fēng)”等途徑,取得現(xiàn)實(shí)的數(shù)據(jù)和圖像。
通過(guò)武漢插畫人cg學(xué)院培訓(xùn)的3D游戲設(shè)計(jì)專業(yè),可以使學(xué)生進(jìn)一步熟悉游戲方向的專業(yè)知識(shí),如果不清楚的話,可以先選擇免費(fèi)試聽基礎(chǔ)課程,清楚自己的終專業(yè)方向,其學(xué)校根據(jù)培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于專業(yè)的學(xué)習(xí)興趣,通過(guò)實(shí)際項(xiàng)目或者是接近實(shí)際項(xiàng)目的實(shí)踐練習(xí),使學(xué)生對(duì)所學(xué)專業(yè)的就業(yè)前景,就業(yè)機(jī)遇有一個(gè)更大、更廣泛,也更深入的認(rèn)識(shí),激發(fā)其自主學(xué)習(xí)的積極性,逐步確立個(gè)人職業(yè)的發(fā)展觀,明確人生方向,為今后的工作學(xué)習(xí),打下良好的思想以及技能基礎(chǔ)。
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