原畫的概念:是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始點(diǎn)與終點(diǎn)的畫,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在 此步驟時畫進(jìn)去。換句話來說,就是物體在運(yùn)動過程中的關(guān)鍵 動作,在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀。 嚴(yán)定憲先生關(guān)于原畫的定義:原畫,就是運(yùn)動物體關(guān)鍵動態(tài)的 其他一些比較確切簡明的定義:原畫,即設(shè)計動作。原畫引入動畫制作流程的人是日本漫畫家之父手冢治蟲, 原畫師一套動作中的關(guān)鍵動作,決定了動作的走向,節(jié)奏, 幅度,鏡頭運(yùn)動方式,特效處理,等一系列制作動畫所關(guān)鍵 的東西。 原畫是相對于動畫而言,原畫不是生來就有的,一些風(fēng) 格較獨(dú)特的藝術(shù)動畫片種就不存在原畫的概念,它只是在 大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生 產(chǎn),從而可以獨(dú)立出來的一項重要工作,其目的就是為了 提高影片質(zhì)量,加快生產(chǎn)周期。
動畫的概念動畫,也稱中間畫,是原畫的助手和合作者。動畫的 職責(zé)和任務(wù)是:將原畫關(guān)鍵動態(tài)之間的變化過程,按照原 畫所規(guī)定的動作范圍,張數(shù)及運(yùn)動規(guī)律,一張張的畫出中 概括的講,動畫就是運(yùn)動物體關(guān)鍵動態(tài)之間漸變過程的畫。動畫片中,所有完整的連續(xù)動作,都必須經(jīng)過原畫(關(guān)鍵動態(tài)) 和動畫(動作中間過程)這兩道工序分工合作,密切配合,才 告完成。 動畫和原畫,可以說是一項細(xì)致復(fù)雜的藝術(shù)創(chuàng)作,又是一 門技術(shù)很強(qiáng)的特殊繪畫專業(yè)。他們?yōu)橐徊縿赢嬈恼Q生所付出 的辛勤勞動,在銀幕或熒屏上,將會給無數(shù)熱愛動畫片的觀眾 帶來歡樂和喜悅。 武漢插畫人cg學(xué)院的游戲原畫設(shè)計是一門理論與實(shí)務(wù)并重的專業(yè)課程。做游戲概念設(shè)定的人被稱之為游戲原畫師。
原畫人員參加動畫片的一個攝制組,在導(dǎo)演的統(tǒng)一 領(lǐng)導(dǎo)下進(jìn)行創(chuàng)作和繪制工作,原畫創(chuàng)作的順序可以分為 八個步驟: 導(dǎo)演通過。導(dǎo)演的分鏡頭畫面臺本是攝制動畫片各道工序的工作 藍(lán)本。 原畫在繪制工作開始前,首先要仔細(xì)閱讀分鏡頭畫面 臺本,了解影片主題、故事情節(jié)、人物性格、藝術(shù)風(fēng)格和 鏡頭處理等導(dǎo)演的總體構(gòu)思。對每一場戲、每一個角色的 創(chuàng)作意圖,有一個全面的認(rèn)識。 然后,對導(dǎo)演所分配給自己的一場戲或一組鏡頭進(jìn)行 認(rèn)真思考,構(gòu)思一個較為完整的創(chuàng)作設(shè)想。經(jīng)過同導(dǎo)演的 交流和磋商,取得認(rèn)可之后方可進(jìn)入具體的繪制過程。 研究分鏡頭畫面臺本原畫為了準(zhǔn)確地勾畫角色形象動態(tài),塑造性格鮮明 的各類人物,首先要認(rèn)真熟悉影片中的每個角色的造型 特點(diǎn)。例如:形象比例、轉(zhuǎn)面變化、結(jié)構(gòu)、服飾和臉型 特征,畫起原畫來才會得心應(yīng)手。