目前國內(nèi)3D游戲美術(shù)的發(fā)展前景還是很不錯(cuò)的,主要看你個(gè)人喜好,武漢插畫人cg學(xué)院是華中專業(yè)的實(shí)體CG教育,所有的老師都具備豐富的工作項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),掌握先進(jìn)的教育,教學(xué)方法。3D游戲美術(shù)的課程是maya零基礎(chǔ)入門,從零開始學(xué)習(xí)當(dāng)下熱門三維制作軟件!
3D場(chǎng)景美術(shù)師:場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。場(chǎng)景開始對(duì)美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。
能夠逐步掌握游戲場(chǎng)景元素設(shè)計(jì)理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法、材質(zhì)處理技法,能根據(jù)原畫制作出精細(xì)逼真的場(chǎng)景元素。適應(yīng)各大公司的游戲制作要求。
另外場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。
3D角色美術(shù)師:角色就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件制作出游戲人物。
需要掌握的內(nèi)容有次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運(yùn)用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)等。