武漢插畫(huà)人cg學(xué)院由幾位本土資深插畫(huà)人創(chuàng)辦于2006年3月,是華中地區(qū)家專業(yè)數(shù)碼繪畫(huà)、商業(yè)插畫(huà)教育及設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)。游戲原畫(huà)的課程制定從學(xué)員的實(shí)際基礎(chǔ)出發(fā),從商業(yè)繪畫(huà)的實(shí)際市場(chǎng)需求出發(fā),不追求華而不實(shí)的風(fēng)格噱頭,只追求學(xué)員們的踏實(shí)進(jìn)步!
首先握把太短了(1),要么就是太粗握不。2)。底部的結(jié)構(gòu)太粗導(dǎo)致沒(méi)塞進(jìn)去的手指會(huì)很難受(3)。整體太長(zhǎng)不適合單手操作(4),對(duì)機(jī)械來(lái)說(shuō)又回到之前的問(wèn)題上。側(cè)面太扁平從第一視角看不到結(jié)構(gòu)變化(6)(7),頂面也是同樣的問(wèn)題(8)。機(jī)械手柄有趣的細(xì)節(jié)太小,在玩家自己使用的時(shí)候看不到(9)?梢源笞鑫恼绿砑佑腥ぜ(xì)節(jié)給玩家看的地方啥也沒(méi)畫(huà)(10)。后標(biāo)注的時(shí)候還把(5)給漏掉了。
相對(duì)游戲而言,電影的設(shè)計(jì)則更注重質(zhì)量和細(xì)節(jié)的把控,光是要了解一個(gè)任務(wù)就可能要讀幾頁(yè)的劇本和大量背景設(shè)定。有時(shí)候在屏幕上只出現(xiàn)幾秒的東西也要修改很多遍才能通過(guò),確保每一幀都萬(wàn)無(wú)一失。另一方面電影制作充滿不確定性,有些導(dǎo)演自己都不清楚他想要什么,確定下來(lái)詳細(xì)的設(shè)定后再推翻重做的概率比游戲行業(yè)高很多。這里強(qiáng)調(diào)下草圖的重要性:越是復(fù)雜、重要的設(shè)計(jì)就越是需要多畫(huà)點(diǎn)草圖。給出更多方案并在每個(gè)步驟都盡量多與上層溝通,就可以很大程度上避免或減少事后修改,比畫(huà)好之后再改省心太多。以及從剪影這一步驟就要考慮盡量多的因素,而不是單純的堆砌圖形。經(jīng)常看到有人抱怨設(shè)計(jì)就是改,其實(shí)歸根結(jié)底還是水平不夠,沒(méi)有搞清楚對(duì)方的要求。擁有很強(qiáng)的洞察力充分理解需求和看到問(wèn)題、通過(guò)對(duì)話引導(dǎo)和套出細(xì)節(jié)設(shè)定都是設(shè)計(jì)師必不可少的能力,不爽不要玩。退一步講,改也是占用工作時(shí)間拿錢的:既拿了工資又練了手,作品集還多出一張畫(huà),何樂(lè)而不為呢。不要愛(ài)上自己的圖,不要賦予概念過(guò)多額外的意義,設(shè)計(jì)本身只是工程的一個(gè)環(huán)節(jié)而已。
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