武漢插畫人cg學(xué)院十一年動漫繪畫教學(xué)經(jīng)驗,專業(yè)培訓(xùn)3D游戲美術(shù)設(shè)計,造就高薪就業(yè)!學(xué)游戲動漫設(shè)計,品牌決定成敗!?茖9,小班授課,學(xué)不會免費重學(xué)。
隨著智能終端的全面普及,手機(jī)游戲成為了人們休閑娛樂的主要選擇之一,而其美輪美奐或是氣勢恢宏的游戲美術(shù)設(shè)計場景,成為首先吸引用戶眼球、抓住用戶心理需求的重要因素之一。在當(dāng)代動漫、游戲等數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域中,基于情感化插畫表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)中的重要研究項目之一。由于我國的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展較晚,到現(xiàn)今為止才剛剛走上自主研發(fā)的道路,但經(jīng)過多年和多次的設(shè)計摸索,也成功的自主研發(fā)出數(shù)千款中文手機(jī)游戲。但是當(dāng)今很多國產(chǎn)游戲產(chǎn)品都存在過多模仿國外游戲的痕跡,極度缺乏自身獨特性,而平庸、商業(yè)性特征著重的游戲畫面特色,在很大程度上降低了人們對游戲的關(guān)注度與游戲本身的吸引力,影響了游戲產(chǎn)品的長期利益。
在制作前期任何一款游戲的原畫設(shè)計都是一項非常重要的工作,它不僅能為游戲美術(shù)制作的后期提供重要的依據(jù)與標(biāo)準(zhǔn),也能夠改變游戲的整體視覺藝術(shù)風(fēng)格,展現(xiàn)游戲本身所獨有的視覺特征。因此在繼承和吸收傳統(tǒng)游戲設(shè)計經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,對于變革和發(fā)展的不斷需求與探索顯得尤為重要。
基于情感化插畫表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計正是在原有傳統(tǒng)手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計的基礎(chǔ)上,利用了情感化插畫的感性來吸引大眾的目光,這種基于情感化插畫表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計不僅具備其他畫種游戲難以比擬的藝術(shù)價值,還充分顯現(xiàn)了隨意更改性、無限可復(fù)制性等兩大特點。同時,利用計算機(jī)軟件將客觀世界中的任何事物進(jìn)行虛擬化的空間再現(xiàn)與創(chuàng)作,其游戲創(chuàng)作的自由度非常高,不僅會將寫實游戲插畫中場景打造得氣勢恢宏或是美輪美奐,還能將各種材質(zhì)結(jié)構(gòu)、山石水土、角色造型等逼真展現(xiàn),創(chuàng)作得栩栩如生,而對細(xì)節(jié)的刻畫與把握也會更加入微,使游戲本身的情節(jié)表述更具穿透力。此外,基于情感化插畫表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計可以添加本土特有的文化情感與精神內(nèi)涵,具備了對民族傳統(tǒng)文化進(jìn)行一定傳承的功能,對于民族傳統(tǒng)文化的推動與傳播具有非常重要的意義。
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