武漢插畫人訓(xùn)學(xué)校專業(yè)培訓(xùn)動漫、CG繪畫、游戲ui設(shè)計、游戲原畫等繪畫技能,由幾位本土資深插畫人創(chuàng)辦于2006年3月,是華中地區(qū)資深專業(yè)數(shù)碼繪畫及動漫游戲設(shè)計機構(gòu)。
動漫游戲行業(yè)是新興的朝陽行業(yè),有著旺盛的生命力,近兩年發(fā)展的更是異常迅猛,正是發(fā)展的黃金期,預(yù)計未來5-10年還將保持如此高的增長態(tài)勢。動漫電影、動漫電
視佳作不斷,票房收視口碑都節(jié)節(jié)升高,游戲銷售收入不斷刷新歷史。動漫游戲行業(yè)是新興的朝陽行業(yè),有著旺盛的生命力,近兩年發(fā)展的更是異常迅猛,
正是發(fā)展的黃金期,預(yù)計未來5-10年還將保持如此高的增長態(tài)勢。動漫電影、動漫電
視佳作不斷,票房收視口碑都節(jié)節(jié)升高,游戲銷售收入不斷刷新歷史。
相信了解動漫的都知道,一部動畫電影的收益絕不僅僅是票房,更多的是隨后動漫IP所帶來的收益,想要成為動漫人,創(chuàng)意和專業(yè)技能都很重要,而擁有這些比較好是能夠接受專業(yè)系統(tǒng)的培訓(xùn)。這幾年,國產(chǎn)動漫發(fā)展火熱,人才需求量不斷加大,作為中國動漫人才培養(yǎng)的主力軍之一的動漫培訓(xùn)界也有了很大程度的發(fā)展,諸如武漢插畫人培訓(xùn)學(xué)校這樣的國內(nèi)知名培訓(xùn)機構(gòu),每年都有為中國動漫人才市場輸送大量優(yōu)秀的動漫設(shè)計人才,我們從各動漫企業(yè)了解到,對于動漫設(shè)計者來說,從培訓(xùn)機構(gòu)出來的會比高校更注重實踐,設(shè)計者實際的技能水平會更高。所以人們更多愿意去培訓(xùn)機構(gòu)學(xué)習(xí)。
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