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學校介紹

武漢插畫人培訓動漫學校成立于2006年,是華中地區(qū)第一家專業(yè)動漫插畫教育機構(gòu)。 招生資質(zhì): 未認證
學校優(yōu)勢: 學員可從0基礎開始培訓成為具有高水平、市場化的人才
咨詢電話: 027-87210776
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怎樣才能成為優(yōu)秀的游戲原畫設計師
2017/9/28 10:13:49 來源:武漢插畫人培訓動漫學校 [加入收藏]

武漢插畫人培訓學校開設游戲原畫的課程就是沒有美術(shù)基礎或者美術(shù)基礎較弱的學員也能夠順利學習,幫助對此有興趣的學員在較短時間內(nèi)迅速掌握游戲原畫師需要具備的繪畫理念以及實際操作能力,真正做到從入門到高級課程一把罩。

原畫設計師的核心競爭力。 創(chuàng)造力,藝術(shù)審美,設計師思維方式,轉(zhuǎn)職方便。 1.原畫師重要的應該是創(chuàng)造力,畫畫只是內(nèi)心想法的表達工具。關于概念設計這一學科,它不是單一學科,而是融合了繪畫,影視,文學,建筑,宗教,哲學等等等一大串學科的混合學科,需要有復合知識面,各個學科涉獵廣泛的概念設計師來主導這一流程。很多人覺得自己原創(chuàng)能力不足,是因為平日對各方面知識積累的過少。很多國內(nèi)外概念設計大師(不論從事游戲,影視,還是插畫這些)他們的知識都很淵博,涉獵領域也很廣。

2.但是很多人由于個人水平問題,審美不足或者是美術(shù)功底不足,所以只能淪為底層的流水線畫師,在小公司做一些抄襲或者修圖工作,工資低,職業(yè)發(fā)展沒前途。美術(shù)功底決定了原畫設計師的職業(yè)下限,而審美則決定了上限。

設計師思維這個,我用對比和舉例來說明 設計師思維是以審美角度出發(fā),對于游戲品開發(fā)而言,注重打磨細節(jié),交互性,文化內(nèi)涵,更注重創(chuàng)新。工程師思維是基于各種市場數(shù)據(jù),把流程本身當做工作,流水線式生產(chǎn),對各種市場需求喜歡套用公式和現(xiàn)成的經(jīng)驗,比較抵制感性的創(chuàng)新。

4.通用性。作為有良好美術(shù)基礎和審美,擁有廣博知識面的設計師而言,不光是精通本行業(yè)的設計,其他設計行業(yè)也會有所涉獵。游戲公司的主美可以除了畫原畫,還能畫UI和做3D模型。很多畫影視概念的還能自己畫漫畫?傊,把繪畫作為藝術(shù)追求,本身可以是無止境的,越往上走你的路就越寬,把創(chuàng)造美作為實現(xiàn)人生價值來追求,那將是無比幸福的。

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    為保證學員再就業(yè)工程,學校特設立畢業(yè)推薦就業(yè)措施,為學員創(chuàng)業(yè)提供大力支持。