武漢插畫人學校的游戲美術專業(yè)課程根據目前游戲行業(yè)需求,以3D網游、網頁游戲、手機/平板電腦游戲、次世代網游、次世代主機游戲項目的分類。
在具備了必要的美術基礎之后,計算機圖形制作技術就是游戲美術設計師的必備技能了,3dmax、photoshop等CG軟件都是必須掌握的。這些軟件的應用,有許多書籍資料可供參考,也有很多培訓機構開設有關的培訓課程,學習的途徑很多。但從游戲開發(fā)的角度來衡量,僅僅掌握這些軟件的一般應用還是不夠的。 作為CG領域的一個重要分支,游戲美術設計有著它特有的一些技術標準和要求,相應的也有一些特殊的技術手段。一個合格的游戲美術設計師不僅要熟練掌握3dmax、photoshop等軟件工具,還必須熟悉游戲開發(fā)的流程,了解游戲美術的特殊要求,掌握游戲領域新的技術手段。
舉例來說,一個熟練的3D美術設計師能用Zbrush工具很快制作出細節(jié)非常豐富的模型,然而這樣的模型面數非常高,限于計算機的處理能力,是根本無法在游戲當中正常運轉的。游戲美術設計師可以使用的模型面數都有嚴格限制,必須通過法線貼圖技術,在低模型面數的情況下讓細節(jié)表現(xiàn)得更豐富。諸如此類游戲開發(fā)領域特有的技術手段也是游戲美術師的必修課。想要進入游戲行業(yè),在具有一定美術基礎后,提高這些方面的技術能力就十分重要了。
以往這些技術和經驗的學習往往是在游戲行業(yè)內部通過師傅帶徒弟的傳統(tǒng)模式來完成的。武漢插畫人培訓學校課程講師是來自于美國EA中國分公司的老師,行業(yè)經驗及授課經驗都非常豐富。實際上就等于把師傅請到了課堂里。
武漢插畫人培訓學校的游戲美術培訓課程具有極強的針對性,立足于游戲公司實際開發(fā)工作,對提高實際工作能力大有裨益。能夠把這些課程內容學扎實,加上比較好的美術功底,一般來說就可以符合大部分游戲公司的用人標準了。 成為游戲美術設計師其實并非一條坦途,需要付出很多努力,更要找準努力的方向。不過只要目標明確,方法得當,踏實學習,夢想總會實現(xiàn)。
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