經(jīng)常玩游戲的人會聽到2D游戲、3D游戲以及次世代游戲的許多不同的概念,但是真正能說出它們之間的區(qū)別的人卻是少數(shù),弄清楚這幾個之間的關系和區(qū)別,對于以后游戲美術入門來講是一個必做的功課。
2D游戲即二維交互式動畫,其作品大特點和弊端就是無法改變游戲畫面
視角,二維交互式動畫制作的基本特征如下:1、貼圖。傳統(tǒng)的2d游戲中的美術資源(人物行走、人物狀態(tài)、地圖等等)都是以png或jpg的圖形文件渲染而成.而3d游戲中的美術資源多數(shù)是以模型為主。2、視角。2d游戲是沒辦法完成視角轉換的.因為2d游戲美術資源是平面圖.即某種美術資源的前、后、左、右不能夠同時出現(xiàn)在游戲里.
通過武漢插畫人cg學院的3D游戲設計專業(yè),可以使學生進一步熟悉游戲方向的專業(yè)知識,如果不清楚的話,可以先選擇免費試聽基礎課程,清楚自己的終專業(yè)方向,其學校根據(jù)培養(yǎng)學生對于專業(yè)的學習興趣,通過實際項目或者是接近實際項目的實踐練習,使學生對所學專業(yè)的就業(yè)前景,就業(yè)機遇有一個更大、更廣泛,也更深入的認識,激發(fā)其自主學習的積極性,逐步確立個人職業(yè)的發(fā)展觀,明確人生方向,為今后的工作學習,打下良好的思想以及技能基礎。
3d游戲卻可以完成視角轉換。3、渲染。所有2d游戲美術資源可以不經(jīng)過引擎的渲染就能使用,但3d游戲的任何美術資源都必須經(jīng)過引擎的渲染才能使用。3D游戲讓玩家可以360度旋轉視角,從各個角度來進行游戲。這大大增加的游戲的自由度、趣味度及真實性。3D游戲都需要較高配置的獨立顯卡來完成流程精彩的3D游戲體驗。此外在畫面的精細度方面也較2D游戲有所欠缺。
“次世代”是由日語原字“次世代”進入中國而來?醋置嫔弦馑季褪“下一代”游戲。和傳統(tǒng)網(wǎng)游相比,次世代網(wǎng)游是把次世代游戲開發(fā)技術融入到網(wǎng)絡游戲之中,通過增加模型和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善網(wǎng)絡游戲的畫面效果,使網(wǎng)絡游戲可以達到主機平臺游戲的畫面效果。