游戲原畫設(shè)計(jì)應(yīng)該學(xué)習(xí)的課程:手繪基礎(chǔ),原畫藝術(shù)基礎(chǔ),原畫人物設(shè)定,動(dòng)物角色設(shè)定,場(chǎng)景設(shè)定。
游戲原畫設(shè)計(jì)是指游戲原畫設(shè)計(jì)師根據(jù)游戲策劃師給的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,分為概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)。概念類原畫設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)設(shè)定游戲的整體風(fēng)格、氣氛、主要角色、場(chǎng)景的設(shè)定。制作類原畫負(fù)責(zé)游戲中所有的道具、場(chǎng)景、角色、界面的設(shè)計(jì)。
武漢插畫人Cg學(xué)院介紹,游戲原畫設(shè)計(jì)應(yīng)該學(xué)習(xí):手繪基礎(chǔ):頭骨素描,頭像素描,石膏像人體解剖素描。原畫藝術(shù)基礎(chǔ):Photoshop軟件基礎(chǔ),原畫商業(yè)案例賞析。原畫人物設(shè)定:寫實(shí)人物角色、服裝道具設(shè)定,卡通人物角色、服裝道具設(shè)定。動(dòng)物角色設(shè)定:動(dòng)物解剖基礎(chǔ),寫實(shí)類動(dòng)物角色設(shè)定,卡通類動(dòng)物角色設(shè)定。 場(chǎng)景設(shè)定:中外建筑風(fēng)格賞析,寫實(shí)風(fēng)格場(chǎng)景設(shè)定,卡通風(fēng)格場(chǎng)景設(shè)定。
武漢插畫人Cg學(xué)院的游戲原畫設(shè)計(jì)是一門理論與實(shí)務(wù)并重的專業(yè)課程。做游戲概念設(shè)定的人被稱之為游戲原畫師。根據(jù)項(xiàng)目的要求做出角色、場(chǎng)景、道具等的設(shè)計(jì),讓后續(xù)的3D或者2D人員能很容易的讀懂所設(shè)計(jì)的東西,并需具體表現(xiàn),標(biāo)識(shí)清晰,便于制作。游戲中可以看到的角色、場(chǎng)景、物件無(wú)不出自游戲美工之手,游戲美工就是游戲虛擬世界中的造物主。
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