在武漢插畫人培訓(xùn)學(xué)校的教學(xué)的游戲原畫設(shè)計(jì)的過程當(dāng)中,以學(xué)生為主體出發(fā)。首先在教這一方面,游戲原畫設(shè)計(jì)的風(fēng)格和理念可以風(fēng)格各異,注重因材施教,培養(yǎng)每個(gè)學(xué)生的獨(dú)特設(shè)計(jì)風(fēng)格,發(fā)掘他們的潛力。
游戲原畫, 一個(gè)充滿魅力和吸引力的行業(yè) 游戲從誕生到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)歷了幾十年的歷史, 游戲在發(fā)展中不斷的進(jìn)化。 拋開游戲性不說, 游戲的音樂、 畫面、 原畫這些相對(duì)直觀的部分都以驚人的速度前進(jìn), 不斷給人帶來新的震撼。 近幾年, 國內(nèi)的游戲事業(yè)突飛猛進(jìn), 主要以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹鳎?為國內(nèi)一些畫手創(chuàng)造了新的機(jī)會(huì), 開拓了新的就業(yè)思路。
游戲原畫, 一個(gè)需要專業(yè)、 呼喚專業(yè)的行業(yè) 由于游戲原畫剛剛在國內(nèi)起步, 并沒有經(jīng)過非常專業(yè)培訓(xùn)的游戲原畫師, 多數(shù)原畫師都是從漫畫和動(dòng)畫方面轉(zhuǎn)職而來, 還有一部分就是完全美術(shù)科班出身的“學(xué)院派” , 有著深厚的美術(shù)基礎(chǔ)和素養(yǎng), 但對(duì)游戲原畫行業(yè)缺乏了解, 所以在與策劃人員、 程序人員的溝通上也存在很大障礙; 有些人是游戲原畫愛好者, 對(duì)游戲行業(yè)有著滿腔的熱忱, 欲投身游戲行業(yè), 卻不得其門。
興趣如果得不到專業(yè)的引導(dǎo), 那只能永遠(yuǎn)叫做興趣 因?yàn)橛螒蛟嬓袠I(yè)入行要求較高, 無論是有美術(shù)基礎(chǔ)的傳統(tǒng)藝術(shù)生還是對(duì)游戲行業(yè)有著濃厚興趣, 欲入行而不得的愛好者, 必須經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練, 才能輕松跨越行業(yè)技術(shù)壁壘, 成功進(jìn)入游戲行業(yè), 實(shí)現(xiàn)游戲原畫職業(yè)理想。 經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練后,就可將扎實(shí)的傳統(tǒng)藝術(shù)功底和對(duì)游戲行業(yè)的熱愛和興趣轉(zhuǎn)化為高應(yīng)用性的商業(yè)藝術(shù), 體現(xiàn)個(gè)人價(jià)值, 贏得社會(huì)認(rèn)可和豐厚的個(gè)人收入, 避開傳統(tǒng)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),在全新的 CG 行業(yè)開辟廣闊的發(fā)展空間。
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