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學校介紹

武漢插畫人培訓動漫學校成立于2006年,是華中地區(qū)第一家專業(yè)動漫插畫教育機構。 招生資質: 未認證
學校優(yōu)勢: 學員可從0基礎開始培訓成為具有高水平、市場化的人才
咨詢電話: 027-87210776
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3D游戲美術設計是教哪些內容
2017/8/27 10:18:52 來源:武漢插畫人培訓動漫學校 [加入收藏]

通過武漢插畫人學校培訓的3D游戲美術設計專業(yè),可以使學生進一步熟悉游戲方向的專業(yè)知識,如果不清楚的話,可以先選擇免費試聽基礎課程,清楚自己的終專業(yè)方向,其學校根據培養(yǎng)學生對于專業(yè)的學習興趣,通過實際項目或者是接近實際項目的實踐練習,使學生對所學專業(yè)的就業(yè)前景,就業(yè)機遇有一個更大、更廣泛,也更深入的認識。

體素就是像素的三維版本。在二維中,我們可使用顏色的二維數(shù)組表示一個影像(image);在三維中也可以用體素的三維數(shù)組表示一個柵格化的三維空間,每個體素儲存一個比特,表示該空間是實心還是空心的,由于體素數(shù)據的結構簡單而均勻,它相對于網格來說更容易修改。因此,游戲可以讓玩家建設游戲世界(這是一種用戶生成內容user-generated content, UGC),也可以讓游戲規(guī)則動態(tài)改變游戲世界更細致的表現(xiàn)。以光綫追蹤渲染體素時,可以加入一些插值方式及法綫數(shù)據令效果更為平滑。另一個渲染方法,是在體素中儲存標量數(shù)據,然后提取該標量場的等值面(isosurface),生成三維網格,再以普通的光柵化方式渲染。如果類比二維的情況,就如同提取高度場的等高綫(contour line),再把這些等高綫渲染。在三維的情況,我們可以存儲場景的物質密度,或是有符號距離(signed distance),作為標量場。

武漢插畫人學校游戲美術的課程講師是來自于美國EA中國分公司的老師,行業(yè)經驗及授課經驗都非常豐富。

九月開學報名學習游戲美術詳情:http://www.chinachr.org/dynamic/d1/1114.html

微信公眾號:chahuaren在線Q Q:800070367

TEL:027-8721077617771780641

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    為保證學員再就業(yè)工程,學校特設立畢業(yè)推薦就業(yè)措施,為學員創(chuàng)業(yè)提供大力支持。