#01 什么是用戶增長
用戶增長基本上會涉及生意場上的各行各業(yè),你開個店面希望有更多的客戶光顧,你做了個APP希望有更多的用戶經常使用,你搭建了個電商平臺希望有更多的人下單買東西。 用戶增長,即以提升用戶LTV為目的(含獲取、激活、留存、變現、推薦等環(huán)節(jié))所進行的一切增長活動。受互聯網紅利退潮影響,越來越多的企業(yè)感到獲客不易,所以用戶增長是確保產品健康發(fā)展下去的永恒話題。但是我們不能單純地把增長看作是「新用戶數量的堆積」,因為這只是數量上去了,但無法為產品產生任何效益,更別提企業(yè)獲利。下面是一個用戶增長的全流程,分別是用戶獲取、激活用戶、提高留存和增加收入
#02 LTV
LTV(Life Time Value)指客戶終身價值,也被稱為客戶生命周期價值。LTV用于衡量你的業(yè)務從任何特定客戶那里獲得的收入,它是對客戶在流失之前將產生的平均總收入。
LTV=LT*ARPU
用戶生命周期價值=用戶的平均生命周期*單個用戶的平均收益
LT=1+次日留存率+3日留存率+...+n日留存率 =(新用戶+次日留存用戶+3日留存用戶+...)/新用戶ARPU(Average Revenue Per User)= 某期間內點總收入/該期間內的用戶數,這個用戶可以是付費用戶,可以是活躍用戶等,用戶在平均生命周期中的平均收入,一般采取日均值即可。那怎么衡量用戶增長的投入產出比呢,有一個指標:ROI一般指投資回報率,CAC:Customer Acquisition Cost,指用戶獲取成本。用戶增長ROI=LTV/CAC。通常LTV/CAC>3是健康的狀態(tài)下面幾種模型就是想辦法提高用戶LTV,降低CAC, 然后幫助企業(yè)獲得更好的ROI。
#03 AARRR模型
AARRR用戶增長模型”是由該模型五個環(huán)節(jié)的首字母縮寫組成,即Acquisition(獲取)、Activation(激活)、Retention(留存)、Revenue(變現)和Referral(推薦)。 AARRR模型因其掠奪式的增長方式也被稱為海盜模型、海盜指標,也叫增長黑客理論模型、增長模型、2A3R模型、決策模型。是硅谷著名風險投資人戴夫·麥克盧爾(Dave McClure )2007提出的,核心就是AARRR漏斗模型。
AARRR模型很受歡迎,因為它很簡單,突出了增長的所有重要元素。最主要的是:AARRR模型是圍繞著每個營銷人員最喜歡的增長部分而建立的——拉新獲客。獲客和營銷是相當的同義詞——由于大多數黑客增長人員都是營銷人員,因此獲客已成為創(chuàng)業(yè)公司最倚重的重要指標
AARRR模型指出了兩個核心點:
以用戶為中心,以完整的用戶生命周期為線索;
把控產品整體的成本/收入關系,用戶生命周期價值(LTV)遠大于用戶獲取成本(CAC)與用戶經營成本(COC)之和就意味著產品的成功。
#04 RARRA 模型
2017年,Gabor Papp 等在“Why Focusing Too Much on Acquisition Will Kill Your Mobile Startup”文章中正式提出 RARRA 模型,只是 RARRA 模型更強調留存。
Retention(留存):為用戶提供價值,讓用戶回訪。
Activation(激活):確保新用戶在首次啟動時看到你的產品價值。
Referral(推薦):讓用戶分享、討論你的產品。
Revenue(變現):一個好的商業(yè)模式是可以賺錢的。
Acquisition(獲客):鼓勵老用戶帶來新用戶。
隨著流量紅利的結束。對現在的大多數應用而言,獲取新用戶已經變得毫無意義。現在平均每個APP在安裝后的流失情況都是非常嚴峻的,前3天內會流失掉77%的DAU,30天內90%的DAU會流失掉,而90的流失率會躍升到95%以上。
RARRA模型通過最重要指標用戶留存來關注增長。在留存率低的情況下花錢拉新用戶,其實就像是在租用流量,算不上真正意義的獲客。最終都是毫無意義的竹籃打水一場空,因為用戶不會再回來了。而留存是反映用戶真正價值的指標。
#05 Growth Loops 模型
在上面模型中提高留存的優(yōu)先級還是不夠的,Growth Loops,增長循環(huán),又叫增長飛輪,是一套自循環(huán)的系統,這套系統的輸入經過一系列的流程產生了一些輸出,這些輸出又可以直接帶來新的輸入。最大的價值是可以帶來更迅猛的復合增長,復合增長相對于線性增長,最大的區(qū)別是每一份投入是否可以換來成倍回報。Growth Loops是2018年由四個知名的硅谷互聯網公司的高管/創(chuàng)投提出了一個全新增長框架。
常見的幾個Growth Loops:病毒式裂變(Viral loop)、補貼增長(Paid loop)、UGC內容循環(huán)(User-generated content loop )。Growth Loops的步驟組成主要有三個:輸入Input (拉新/激活)、行動/步驟Action/Step、輸出Output (轉化/收益)。
以病毒式裂變?yōu)槔菏褂卯a品->推薦給好友>好友使用產品>推薦給另一個好友->如此循環(huán)往復。(例:邀請好友使用某APP,雙方均獲得10元體驗券)
Amazon飛輪理論(flywheel model),其實也是Growth Loop的概念。Amazon能夠發(fā)展到今天這么成功,歸功于他所做的事情能夠推動飛輪持續(xù)不斷的滾動。
#06 6R模型
6R模型是全新的用戶增長模型,用于增能智慧化運營。該模型由數據智能A股上市公司每日互動創(chuàng)始人、CEO方毅提出。 6R分別是Recruitment(拉)、Reproduction(推)、Retargeting(回)、Retention(憶)、Revenue(收)、Reservation(留),用三個詞來概括,即“拉推”“回憶”“收留”,共同構成從獲客到激活再到變現的App用戶全生命周期管理閉環(huán)。
Recruitment(拉):全渠道獲客,沉淀數據資產
Reproduction(推):社交傳播,受眾漣漪擴散
Retargeting(回):沉默喚醒,智慧化再營銷
Retention(憶):精細運營,促進端內活躍
Revenue(收):精準投放,商業(yè)化變現
Reservation(留):留存分析,降低流失風險
6R模型的精髓在于它將數據全面、深度地應用于用戶全生命周期管理的各個階段,真正讓用戶增長數據化、智能化。 基于對實時數據的研判和歸因分析,將各個環(huán)節(jié)的運營場景串聯打通,真正形成了貫穿用戶全生命周期的運營閉環(huán)。
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