關(guān)于“用戶運(yùn)營增長”的三點(diǎn)思考
最近和很多企業(yè)運(yùn)營負(fù)責(zé)人都聊到過一個(gè)話題,他們讓我用一句話來描述“用戶運(yùn)營”。在我看來用戶運(yùn)營的實(shí)質(zhì)就是:“以用戶為中心”做產(chǎn)品與用戶間的交互連接。
相信在相對(duì)有規(guī)模的互聯(lián)網(wǎng)公司工作過的小伙伴應(yīng)該都聽說過一個(gè)部門——用戶增長與運(yùn)營部。在流量紅利持續(xù)收窄的今天,DAU、MAU增速逐漸放緩,獲客成本也日趨增高,怎樣通過各種運(yùn)營手段實(shí)現(xiàn)用戶快速穩(wěn)定增長早已成為各大公司的戰(zhàn)略目標(biāo)。那作為一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)公司的運(yùn)營人員,應(yīng)該如何實(shí)現(xiàn)用戶增長?作為用戶研究人員,又應(yīng)該如何更好地提出符合用戶需求、切實(shí)可行的策略輸入呢?
PART ONE
運(yùn)營要素及定義
說這個(gè)問題之前我們首先要明確一下“運(yùn)營”的定義,運(yùn)營是以用戶為中心進(jìn)行拉新、促活、留存的一系列工作;一切圍繞著產(chǎn)品進(jìn)行的人工干預(yù)皆稱為運(yùn)營。
運(yùn)營有3個(gè)要素:特定產(chǎn)品、運(yùn)營資源及目標(biāo)人群;以特定產(chǎn)品(或個(gè)人/品牌)為運(yùn)營對(duì)象,通過對(duì)運(yùn)營資源(人力、財(cái)物、渠道)的最優(yōu)化配置,持續(xù)提升目標(biāo)人群(受眾用戶)與產(chǎn)品的關(guān)聯(lián)度。
基于“用戶視角”來制訂相應(yīng)的“用戶養(yǎng)成”策略,第一階段是促進(jìn)用戶從接觸過渡到認(rèn)知,通過深度用戶調(diào)研進(jìn)行用戶認(rèn)知水平研究,分析目標(biāo)用戶群體對(duì)我們提供的產(chǎn)品或服務(wù)的認(rèn)知程度。然后在調(diào)研的基礎(chǔ)上制定跟用戶的接觸策略,從而實(shí)現(xiàn)用戶從接觸產(chǎn)品到認(rèn)知產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化。
PART TWO
部分用戶增長模型
AARRR模型又稱“海盜法則”,代表用戶生命周期的五個(gè)階段:獲取用戶(Acquisition)、激活用戶(Activation)、用戶留存(Retention)、用戶營收(Revenue)、用戶推薦(Refer)。增長負(fù)責(zé)人可以通過監(jiān)控這五個(gè)模型的指標(biāo),發(fā)現(xiàn)用戶轉(zhuǎn)化過程中的薄弱點(diǎn),有針對(duì)性地優(yōu)化。
無論什么營銷策略都要追求精準(zhǔn),我們就要對(duì)目標(biāo)用戶進(jìn)行統(tǒng)計(jì),從而方便做增長工作。對(duì)于一款產(chǎn)品而言,AARRR分別代表著獲取、激活、留存、轉(zhuǎn)化、傳播。也就是用戶在使用一款產(chǎn)品時(shí)候的整個(gè)生命周期。
產(chǎn)品要獲得用戶,前期還是主要靠運(yùn)營。可以通過蹭熱點(diǎn)和熱門的社會(huì)現(xiàn)象來進(jìn)行運(yùn)營推廣,也可以直述產(chǎn)品的核心亮點(diǎn)吸引用戶的注意。通過線上線下推廣方式,來獲取用戶,讓用戶先把產(chǎn)品下載下來。只有足夠的下載留存,才能做后續(xù)的業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化以及再傳播。
PART THREE
喚醒觸達(dá)方式
擁有足夠的用戶后,下一步要做的就是篩選出目標(biāo)用戶,運(yùn)營要思考的是如何讓用戶與產(chǎn)品產(chǎn)生交互及觸達(dá),常用喚醒沉默用戶的觸達(dá)方式有:
1. Push/站內(nèi)消息
push/站內(nèi)消息是最常見的一種喚醒用戶的方式,在我剛做移動(dòng)端運(yùn)營的時(shí)候還是一種很有效的方式,當(dāng)年APP的產(chǎn)品數(shù)量沒有現(xiàn)在這么多,營銷推送也沒有使用的如此頻繁。
Push的用戶打開率相對(duì)較高,但現(xiàn)在push(營銷類)打開率能到2%已經(jīng)是不錯(cuò)的產(chǎn)品。
2. 短信
運(yùn)營3寶(push+短信+紅包)中 ,短信是很常用的一種方式,相比起push跟站內(nèi)信,短信觸達(dá)率,打開率,轉(zhuǎn)化率要高一些。
但有一定的成本(大約在3分/條),因此現(xiàn)在大多數(shù)產(chǎn)品都會(huì)使用短信喚醒或用戶。
3. EDM
海外產(chǎn)品可以使用郵箱,國內(nèi)由于用戶使用習(xí)慣的原因,EDM打開率、轉(zhuǎn)化率都很低,不建議單獨(dú)使用,可以作為搭配,與短信、push組合使用。
4. 電話回訪(慎用)
電話回訪一般用于B端產(chǎn)品重要客戶召回時(shí)候使用,人力成本高,客服溝通技巧不當(dāng)會(huì)引發(fā)用戶反感以及投訴,因此C端產(chǎn)品沉默用戶喚醒慎用。
5. 利益點(diǎn)(紅包/優(yōu)惠券/禮品)
利益點(diǎn)是刺激用戶消費(fèi)最簡單粗暴的方式,轉(zhuǎn)化較高,大多是與活動(dòng)結(jié)合在一起。在新產(chǎn)品推廣初期,拉新,喚沉都會(huì)使用這種方式,比如發(fā)紅包、優(yōu)惠券補(bǔ)貼這些,滴滴、餓了么、O2O的產(chǎn)品當(dāng)初都是采用利益點(diǎn)刺激的方式。
但在現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,對(duì)營收沒有增長的優(yōu)惠盡量不做,因此利益點(diǎn)喚醒的時(shí)候要注意計(jì)算損失的毛利與收益增長之間的平衡,避免出現(xiàn)負(fù)毛利,那就得不償失了。
END
用戶運(yùn)營的工作內(nèi)容雖然很難具體量化,看似無形但對(duì)企業(yè)來說卻包含無盡價(jià)值,是品牌持續(xù)發(fā)展的重要基石。
用戶數(shù)量較低時(shí),粗曠式的運(yùn)營方法也許能夠滿足日常簡單的運(yùn)營需求。但隨著產(chǎn)品規(guī)?焖贁U(kuò)張,面對(duì)越來越多的用戶,越來越多元的用戶需求與用戶場景,成體系化的運(yùn)營策略就成了提高工作效率與效果的重要利器。
最后要記住的一點(diǎn),精細(xì)化運(yùn)營要從一開始就做起哦。不然等到量級(jí)擴(kuò)大再去做精細(xì)區(qū)分,就很難做到用戶分層了呢。
來源: 網(wǎng)絡(luò)
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