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用戶分析/運(yùn)營(yíng)/增長(zhǎng)常用分析模型匯總

用戶分析/運(yùn)營(yíng)/增長(zhǎng)常用分析模型匯總

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2021-12-29 09:12

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  用戶分析/運(yùn)營(yíng)/增長(zhǎng)常用分析模型匯總

  為什么要做一份這樣沒(méi)有任何深度的匯總呢,俗話說(shuō):“有病治病,沒(méi)病強(qiáng)身”,主要有兩個(gè)作用,一是當(dāng)字典用,看書或查資料時(shí)碰到不認(rèn)識(shí)的簡(jiǎn)稱,可以直接查。二是當(dāng)索引用,在工作中遇到難題時(shí),用來(lái)找找指導(dǎo)原則,也許就能夠靈光一閃。話不多說(shuō),下面是詳細(xì)內(nèi)容。

  OSM模型

  •O: Objective, 目標(biāo),業(yè)務(wù)、產(chǎn)品、或者功能存在的目的是什么?能夠解決用戶的什么問(wèn)題?滿足用戶的什么需求?

  •S: Strategy, 策略,目標(biāo)清楚之后,為了達(dá)成目標(biāo)應(yīng)該當(dāng)采取的各種策略。

  •M: Measure, 度量,用于衡量策略是否有效,反映目標(biāo)的達(dá)成情況。•用于目標(biāo)策略的拆解及衡量

  DUMB原則

  •選定目標(biāo)時(shí)需要注意的四個(gè)原則

  •切實(shí)可行(Doable),易于理解(Understandable),可干預(yù)可管理(Manageable),正向有益的(Beneficial)

  •注意與smart原則相區(qū)別

  UJM模型

  •User Journey Map

  •梳理用戶旅程地圖,錨定數(shù)據(jù)規(guī)劃的目標(biāo)對(duì)象。

  RFM模型

  •電商領(lǐng)域常用的一種業(yè)務(wù)模型,用于對(duì)用戶的分層,若分為高中低三個(gè)價(jià)值層,用戶的綜合價(jià)值有27種分層,若分為高低兩層,則有8種分層。

  •Recency, 用戶最近一次消費(fèi)距離現(xiàn)在的時(shí)間,最近一次消費(fèi)距離現(xiàn)在越近的用戶,價(jià)值越大。

  •Frequency, 消費(fèi)頻率,用戶在統(tǒng)計(jì)周期內(nèi)購(gòu)買商品的次數(shù)。經(jīng)常購(gòu)買的用戶,也就是熟客,其價(jià)值肯定比偶爾購(gòu)買的用戶具有的價(jià)值大。

  •Monetary, 消費(fèi)金額,指用戶在統(tǒng)計(jì)周期內(nèi)消費(fèi)的總金額,它體現(xiàn)了消費(fèi)者為企業(yè)創(chuàng)利多少。消費(fèi)越多的用戶,其具有的價(jià)值越大。

  ICE模型

  •影響力、信心指數(shù)、難易程度,用于量化各頁(yè)面核心指標(biāo)的表現(xiàn),評(píng)估優(yōu)先級(jí),選出合適的流轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn)。主要會(huì)用到I因子和C因子。

  •I因子(Impact),指對(duì)關(guān)鍵結(jié)果影響力的大小。頁(yè)面的瀏覽用戶數(shù)越多,產(chǎn)生的影響范圍越大;

  •C因子(Confidence),指對(duì)關(guān)鍵結(jié)果的信心指數(shù)。頁(yè)面質(zhì)量越高,頁(yè)面行為對(duì)關(guān)鍵結(jié)果的信心指數(shù)就越高。

  LIFT模型

  •Landing page Influence Functions for Tests,

  針對(duì)網(wǎng)站A/B測(cè)試的優(yōu)化而提出的模型,通過(guò)分析影響落地頁(yè)轉(zhuǎn)化的因素,找到落地頁(yè)中存在的問(wèn)題,并通過(guò)科學(xué)的方式提出假設(shè)、驗(yàn)證假設(shè),最終找到解決問(wèn)題的最優(yōu)方案,以此大幅提升落地頁(yè)的轉(zhuǎn)化率。

  •打造黃金落地頁(yè)的核心六元素:

  •價(jià)值主張(valueproposition),轉(zhuǎn)化動(dòng)力等于收益感知減去成本感知,如果產(chǎn)品傳遞的價(jià)值使用戶感知到的收益超過(guò)了成本,那么用戶的轉(zhuǎn)化動(dòng)力就會(huì)更強(qiáng)。

  •相關(guān)性(Relevance),如何傳達(dá)產(chǎn)品價(jià)值與用戶需求的關(guān)聯(lián)度?

  •清晰度(Clarity),產(chǎn)品價(jià)值的傳達(dá)清晰嗎?用戶能明確知道自己能得到什么嗎?

  •緊迫度(Urgency),展現(xiàn)時(shí)效性、稀缺性,能夠使用戶立即行動(dòng)。

  •分散度(Distraction),保持用戶專注,減少分散用戶注意力的元素。

  •焦慮程度(Anxiety),如何減少用戶焦慮與顧忌。

  PULSE模型

  •用來(lái)衡量用戶體驗(yàn),比較宏觀

  •P:pageview, 頁(yè)面瀏覽量

  •U:uptime,響應(yīng)時(shí)間

  •L:latency,延遲•S: Seven days active user, 7天活躍用戶數(shù)•E:Earning, 收益

  NPS

  •凈推薦值(net promoter score),又稱為凈促進(jìn)者得分或口碑,是一種計(jì)量某個(gè)用戶將會(huì)向其他人推薦某個(gè)企業(yè)或服務(wù)的可能性的指數(shù),衡量用戶忠誠(chéng)度的指標(biāo),也可以用來(lái)幫助企業(yè)區(qū)分不良利潤(rùn)和良性利潤(rùn)。通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查獲得。

  •NPS=(推薦者數(shù)/總樣本數(shù))* 100% – (貶損者數(shù)/總樣本數(shù))*100%,區(qū)間為-100% ~ 100%

  •9~10分,是產(chǎn)品的忠實(shí)用戶,他們會(huì)繼續(xù)使用或購(gòu)買產(chǎn)品,并愿意將產(chǎn)品推薦給其他人

  •7~8分,對(duì)產(chǎn)品滿意但不熱心的用戶,幾乎不會(huì)向其他人推薦產(chǎn)品,并且有可能被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手輕易拉攏

  •0~6分,產(chǎn)品的不滿意用戶,對(duì)產(chǎn)品不滿甚至氣憤,可能在朋友和同事面前講產(chǎn)品的壞話,并組織身邊的朋友使用產(chǎn)品。

  HEART模型

  •用來(lái)衡量用戶體驗(yàn),更加微觀具體•H:happiness,用戶的態(tài)度和滿意度,通過(guò)NPS(net promoter score,凈推薦值)問(wèn)卷來(lái)完成,問(wèn)用戶”你是否愿意把我們的產(chǎn)品推薦給朋友”

  •E:Engagement,用戶的活躍度和參與度,比如使用頻次、黏度、訪問(wèn)深度。

  •A:Adoption, 用戶接受版本、各個(gè)功能的情況。產(chǎn)品、版本、功能使用人數(shù)占比來(lái)衡量用戶的接受程度。

  •R:Retention, 產(chǎn)品的留存,分析用戶是不是持續(xù)的、反復(fù)的使用產(chǎn)品。

  •T:Task success,衡量關(guān)鍵任務(wù)的完成狀況。

  生命周期模型

階段用戶特征
引入期不熟悉產(chǎn)品,摸索中
成長(zhǎng)期熟悉產(chǎn)品,信任產(chǎn)品
成熟期使用頻繁,認(rèn)同產(chǎn)品
休眠期依賴度降低,頻次下降
流失期產(chǎn)生不滿,長(zhǎng)時(shí)間不用

  AARRR模型

  •用戶增長(zhǎng)分層模型

  •Acquisition, 用戶獲取

  •Activation, 用戶激活

  •Retention, 用戶留存

  •Revenue, 用戶變現(xiàn)

  •Referral, 用戶推薦

  RARRA模型

  •上述用戶增長(zhǎng)分層模型的升級(jí)版,應(yīng)對(duì)流量見(jiàn)頂?shù)某墒飚a(chǎn)品

  •Retention, 用戶留存

  •Activation, 用戶激活

  •Revenue, 用戶變現(xiàn)

  •Referral, 用戶推薦

  •Acquisition, 用戶獲取

  AIPL模型

  •用于用戶分層

  •Awareness,認(rèn)知

  •Interest,興趣

  •Purchase,購(gòu)買

  •Loyalty,忠誠(chéng)

  用戶金字塔模型

  •用于用戶分層,不同業(yè)務(wù)的劃分方式不同

  •示例1:新用戶激活、普通用戶、付費(fèi)用戶、活躍用戶、粉絲用戶

  •示例2:頂級(jí)大V、細(xì)分行業(yè)領(lǐng)袖、核心用戶、普通用戶

  用戶養(yǎng)成模型

  •用于用戶分層

  •接觸

  •認(rèn)知

  •體驗(yàn)

  •使用

  •習(xí)慣

  •上癮

  SICAS模型

  •第三代消費(fèi)行為模型,前兩代是AIDMA,AISAS

  •S,Sense,互相感知,建立全網(wǎng)觸點(diǎn),利用社交網(wǎng)絡(luò)、LBS服務(wù)、電商平臺(tái)、公眾號(hào)、自媒體平臺(tái)等一切可以利用的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,讓品牌與用戶之間的感知無(wú)處不在。

  •I,Interest&Interactivate, 產(chǎn)生興趣,形成互動(dòng)。形成互動(dòng)不僅取決于觸點(diǎn)的多少,而且取決于互動(dòng)的方式、話題、內(nèi)容和關(guān)系,即參與感。KOL分享內(nèi)容和直播帶貨都是一種互動(dòng)的形式,把冷冰冰的廣告和產(chǎn)品變成高質(zhì)量的參與和體驗(yàn)。

  •C, Connect&Communicate, 建立連接,形成互動(dòng)溝通。利用一切可以觸達(dá)用戶的互聯(lián)網(wǎng)渠道保持和用戶的溝通。

  •A,Action, 行動(dòng)購(gòu)買,包括電商網(wǎng)站、微信群、微博、直播平臺(tái)等。

  •S,Share,用戶樂(lè)于分享對(duì)優(yōu)秀產(chǎn)品的體驗(yàn),分享的動(dòng)機(jī)可以是自愿的,也可以是利誘的。

  以上是從兩本書中收集來(lái)的一些用戶分析/運(yùn)營(yíng)/增長(zhǎng)相關(guān)的模型或者原則,只是最基本的入門概念,適合當(dāng)速查表用,希望有一點(diǎn)點(diǎn)幫助。

  至于在實(shí)際工作中如何運(yùn)用這些概念,是一件很復(fù)雜很困難的事。需要將這些概念適配到自己所在的業(yè)務(wù),甚至根據(jù)自己的業(yè)務(wù)情況進(jìn)行一些修改,這都需要很多的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和思考。

  來(lái)源:增長(zhǎng)黑客

  以上是關(guān)于用戶增長(zhǎng)師的相關(guān)信息,以供大家查看了解。想要了解更多用戶增長(zhǎng)師信息,第一時(shí)間了解用戶增長(zhǎng)師相關(guān)資訊,敬請(qǐng)關(guān)注唯學(xué)網(wǎng)用戶增長(zhǎng)師欄目,如有任何疑問(wèn)也可在線留言,小編會(huì)為您在第一時(shí)間解答!


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