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詳細介紹手機游戲概念

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唯學網(wǎng)小編提醒:據(jù)工信部表示,中國手機用戶已經(jīng)突破十億。所以手機游戲是現(xiàn)在以至于未來十年內的朝陽行業(yè)。用文中的一句話來形容是,中國手機用戶不缺錢,而恰恰是缺少好的游戲。希望本文能夠讓制作手機游戲的開發(fā)者能開發(fā)出更多有趣的游戲。

基本定義

特指在手機等各類手持硬件設備上運行的游戲類應用程序,其需要具備一定硬件環(huán)境和一定系統(tǒng)級程序作為運行基礎。常見的智能手機系統(tǒng)[1]:MTK(Nucleus OS)、WindowsPhone、安卓、IOS、塞班系統(tǒng)。

手游分類

單機游戲:指僅使用一臺設備就可以獨立運行的電子游戲。區(qū)別于手游網(wǎng)游,它不需要專門的服務器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過多臺手機互聯(lián)進行多人對戰(zhàn)。單機游戲代表作:憤怒的小鳥、植物大戰(zhàn)僵尸

網(wǎng)絡游戲:指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶手持設備為處理終端,以游戲移動客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

手機網(wǎng)游

現(xiàn)不但電腦有網(wǎng)絡游戲,手機也有了,所謂手機網(wǎng)絡游戲即手機上網(wǎng)可以玩的網(wǎng)絡游戲。手機的網(wǎng)絡游戲沒有電腦的做得好,它的圖片少,畫面不生動。2004年,手機網(wǎng)游均為WAP游戲,到2005年,圖形化手機網(wǎng)絡游戲激增,已經(jīng)超過40余款。2005年6月,盛大英特爾宣布攜手共同開發(fā)國內手機游戲市場,手機網(wǎng)游行業(yè)陣營開始空前壯大,繼盛大、北京掌訊、美通之后,網(wǎng)易、空中,標派等也紛紛加入,目前國內手機網(wǎng)游廠商已經(jīng)近30家。手機網(wǎng)絡游戲尚處于市場導入期,在未來三年內,手機網(wǎng)絡游戲將步入快速發(fā)展階段。

隨著智能機的普及以及3G的覆蓋率增加,手機網(wǎng)游日益興起,現(xiàn)已經(jīng)有近兩千萬的手機網(wǎng)游玩家了,大家在玩手機網(wǎng)游特別是在進行手機網(wǎng)游交易的時候一定要小心謹防上當,要去正規(guī)的有保障的如手游交易網(wǎng)這類通過了網(wǎng)上交易保障中心認證的平臺交易,才能保障自己的財產(chǎn)安全不受侵害。

手游推廣

Avazu艾維邑動的private exchange平臺除了為傳統(tǒng)的PC端客戶帶來龐大的利益外,也在mobile推廣服務上大放異彩,其中以CPA\CPD\CPI計費模式的APP效果推廣尤為成功。作為在中國規(guī)模最大最專業(yè)的全球互聯(lián)網(wǎng)廣告公司,Avazu艾維邑動憑借推廣Mobile APP 、手游海外推廣的專業(yè)經(jīng)驗及龐大的數(shù)據(jù)庫流量在中國取得了領先地位。

游戲特點

1.龐大的潛在用戶群:全球在使用的移動電話已經(jīng)超過10億部,而且這個數(shù)字每天都在不斷增加。在除美國之外的各個發(fā)達國家,手機用戶都比計算機用戶多。手機游戲潛在的市場比其他任何平臺,比如PlayStation和GameBoy都要大。

2.便攜性與移動性:在控制臺游戲時代,GameBoy熱銷的一個原因就是便攜性--人們可以隨時隨地沉浸在自己喜歡的游戲中,還可以隨時隨地搶購自己喜歡的裝備或寵物。和游戲控制臺或者PC相比,手機雖然可能不是一個理想的游戲設備,但畢竟人們總是隨時隨身攜帶,這樣手機游戲很可能成為人們消遣時間的首選。手機便攜性、移動性的特征更能滿足用戶隨時隨地玩游戲的需求,用戶利用排隊、等車的時間進行游戲,手機游戲碎片化的特性凸顯。調查顯示,29.8%的用戶在用手機玩游戲以后電腦端玩游戲的時間減少,手機游戲已經(jīng)開始搶奪電腦游戲時間。22.4%的用戶手機游戲時間越來越長,僅有10%的用戶時間變短,手機游戲已逐漸成為一種普遍的娛樂方式。

3.支持網(wǎng)絡:因為手機是網(wǎng)絡設備,在一定限制因素下可以實現(xiàn)多人在線游戲。隨著移動網(wǎng)絡的發(fā)展,移動游戲也越來越多的被大家接受,對于之前長期通知市場的掌機來說造成了不少的沖擊。市場研究公司IDC和App Annie報告顯示2013年第一季度iOS和Android平臺游戲業(yè)務營收是掌機的3倍。

游戲不足

■ 手機游戲市場潛力大,投入資金少,吸引了很多市場進入者,但中小SP在激烈的競爭中生存問題是需要考慮的主要問題。

■ 手機游戲開發(fā)商、游戲應用及服務提供商不重視市場宣傳和推廣工作,忽視對于游戲產(chǎn)品,用戶的體驗和習慣培養(yǎng)的重要性。認為"酒香不怕巷子深",只要游戲好玩就會有市場。

■ 手機游戲市場競爭激烈,該競爭涉及國內,也涉及國外游戲開發(fā)商。

現(xiàn)一些公司積極引進國外已經(jīng)成功、成熟的游戲產(chǎn)品,這對于快速提升國內手機游戲產(chǎn)品的質量、吸引用戶使用、增加用戶數(shù)量等方面有益,但同時使國內手機游戲市場的競爭更加激烈。國外的著名手機游戲開發(fā)商,如EA、GameMobile、Gameloft、Rovio等大家就知道差距有多大了。

■ 追求低成本和短期利益,現(xiàn)游戲產(chǎn)品的質量粗糙

現(xiàn)開發(fā)手機游戲產(chǎn)品的投入和成本相對少,進入該市場的SP較多。但多數(shù)SP由于受技術、成本投入等因素的影響,產(chǎn)品設計從游戲方案過程設計到任務設計均有欠缺,游戲質量粗糙,在產(chǎn)品品質上下工夫相對較少。

■ 手機游戲產(chǎn)品的生命周期通常在3個月左右,所以如何了解用戶需求,開發(fā)出受用戶歡迎的產(chǎn)品很重要,但同時如何保持游戲產(chǎn)品的粘性,持續(xù)保有用戶成為更為迫切的問題。

■手機游戲的同質化也越來越嚴重,創(chuàng)新力不足

隨著游戲廠商的增加,游戲的數(shù)量在增加,但越來越多的游戲廠商并沒有給手機游戲帶來新的創(chuàng)意和特色,大批量"多胞胎"游戲充斥在了手游的市場中。很多的游戲都是不同故事背景下的RPG游戲。如果除去不同的背景后和不同的畫面及人物形象,游戲中剩余的部分幾乎是沒有什么太大的區(qū)別的。

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