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網(wǎng)頁游戲具體介紹(3)

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發(fā)展

網(wǎng)頁游戲盡管EBS將國內(nèi)WebGame的發(fā)展往前推了一把,但是一段時(shí)間后,這類WebGame的弱點(diǎn)逐漸暴露出來。程序過于單一,游戲的樂趣十分有限。大量重復(fù)的操作,很快就讓人心生厭倦。而且一些架設(shè)WebGame供網(wǎng)民免費(fèi)游玩的站點(diǎn),由于質(zhì)量和管理不過關(guān)、服務(wù)器負(fù)載過大,丟失了不少玩家。同時(shí),比WebGame華麗N倍的網(wǎng)絡(luò)游戲興起后,WebGame自然就逐漸沒落了。當(dāng)然,這并不表示W(wǎng)ebGame就此滅亡。傳統(tǒng)意義上的WebGame依然為少部分熱愛者延續(xù)至今,而且游戲性與游戲素材比以前豐富許多。

現(xiàn)今,WebGame再次為各大網(wǎng)站和廠商所重視,漸有東山再起之勢。大家紛紛以Flash/JAVA技術(shù)制作的《五子棋》、《斗地主》等,搭建所謂的在線休閑小游戲平臺,以聚集人氣。不過這與傳統(tǒng)意義上的WebGame已經(jīng)大相徑庭。技術(shù)硬傷被撫平之后,網(wǎng)頁游戲最大的優(yōu)勢-方便性更加被發(fā)揮得肆無忌憚!不需要下載數(shù)據(jù)包、不需安裝客戶端、不需要安裝光盤,玩家只需打開網(wǎng)頁就可以玩的游戲,從第一步-游戲參與方式上就實(shí)現(xiàn)了革命性改變的網(wǎng)頁游戲,幾乎可以向中國1.72億網(wǎng)民張開懷抱。

由于方便性所帶來的游戲黏性力量是嚇人的:據(jù)統(tǒng)計(jì),中國2006年網(wǎng)絡(luò)游戲人群達(dá)到率為70%,其中,QQ游戲到達(dá)率37%,聯(lián)眾20%,盛大19%。QQ游戲達(dá)到率遙遙領(lǐng)先的原因正是由于QQ的存在簡化了游戲的達(dá)到途徑。以此類推,將達(dá)到途徑簡化到極致的網(wǎng)頁游戲(只要能上網(wǎng)就能玩游戲)在方便性上比QQ游戲有過之而無不及,加之拜Web2.0所賜,幾乎實(shí)現(xiàn)了瀏覽器與桌面游戲在界面和交互方式上的相近。

另外,網(wǎng)頁游戲不單單停留在網(wǎng)頁表現(xiàn)形式上,它還將會向手機(jī)WAP和手機(jī)客戶端圖形網(wǎng)游(j2me)方式聯(lián)合發(fā)展,是跨平臺的,兩個(gè)平臺訪問的是同一服務(wù)器,離線后,玩家可以通過手機(jī)繼續(xù)進(jìn)行且資料庫共享。具備了精銳魅力的網(wǎng)頁游戲前途不可限量

還有很重要的一點(diǎn)是網(wǎng)頁游戲比傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲更具獲益空間,網(wǎng)頁游戲恰恰獲得的是網(wǎng)民中有支付能力的玩家。白領(lǐng)玩家的特點(diǎn)是工作壓力大,玩游戲的時(shí)間和精力少,但荷包中有足夠的鈔票,舍得給其所看中的網(wǎng)絡(luò)娛樂方式投錢。

市場新機(jī)遇

2005年是中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)最好的年代,卻是中小網(wǎng)游企業(yè)最壞的年代,中國網(wǎng)絡(luò)游戲潛力瞬間被發(fā)掘的同時(shí),卻也成為了盛大,九城,趣游、網(wǎng)易和騰訊等寡頭們的生存游戲。游離于巨頭之外的其他網(wǎng)游企業(yè)為不淪落為以食殘羹冷炙的小角色,紛紛尋求新的開闊地獲取生存權(quán)。

如今,網(wǎng)頁游戲已經(jīng)創(chuàng)下了豐厚的佳績。

而對網(wǎng)游企業(yè)而言,網(wǎng)頁游戲也是新的戰(zhàn)略地:網(wǎng)絡(luò)通信細(xì)節(jié)被瀏覽器實(shí)現(xiàn)了,游戲開發(fā)者不需購買昂貴的網(wǎng)絡(luò)引擎就可廉價(jià)地實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲。對游戲業(yè)來說,在中國這樣一個(gè)盜版橫行的環(huán)境中,網(wǎng)絡(luò)游戲是唯一的贏利途徑,但傳統(tǒng)的PC網(wǎng)游開發(fā)成本高,網(wǎng)頁游戲的出現(xiàn),自然為中國游戲業(yè)"年輕"的創(chuàng)業(yè)者們提供了一個(gè)絕佳的機(jī)會。

商業(yè)價(jià)值:用戶高端與移動終端。

根據(jù)艾瑞咨詢最新推出的《2007-2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,在全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的樣本中,大專及以上學(xué)歷者占總數(shù)的比例達(dá)到了62.8%?梢娋W(wǎng)頁游戲的主要用戶群屬于高消費(fèi)群體,有很強(qiáng)的購買能力和需求,這種用戶屬性將是未來網(wǎng)頁游戲廣告等價(jià)值爆發(fā)的基礎(chǔ)。

手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)正在興奮地朝我們走來,手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)沒有微軟的世界,充滿了機(jī)會想象力,就連剛隱退的雷軍也看上了手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)并做了投資。網(wǎng)頁游戲從這個(gè)意義上看是專門為未來手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代準(zhǔn)備的,國外已經(jīng)流行的twitter、開始出現(xiàn)的手機(jī)facebook,都是web手機(jī)化的應(yīng)用,那么網(wǎng)頁游戲走進(jìn)手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)該很快就會發(fā)生,而這對于基于客戶端的傳統(tǒng)網(wǎng)游是不可能完成的任務(wù)。

網(wǎng)游web化是趨勢,傳統(tǒng)網(wǎng)游享受最后的晚餐。

筆者在本文前面提到web大潮,而web大潮的歸宿將是手機(jī)互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)頁游戲無需掛載客戶端這一特性,使得網(wǎng)頁游戲更容易進(jìn)入手機(jī)互聯(lián)網(wǎng),即使在未來的手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,網(wǎng)頁游戲也不會落伍。由此,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)頁游戲其實(shí)是一個(gè)朝陽產(chǎn)業(yè)。無論是adobe還是微軟,都推出了自己的下一代富應(yīng)用計(jì)劃,Adobe公司甚至先行一步,為知名網(wǎng)頁游戲平臺哥們網(wǎng)旗下的年度巨作《天界》提供專屬的引擎開發(fā)制作,因?yàn)樗靼祝夯ヂ?lián)網(wǎng)屬于web。

在簡單分析之后,可以看到一個(gè)輪廓,更準(zhǔn)確地說是方向:web正在統(tǒng)治互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)游行業(yè)也不能例外,網(wǎng)頁游戲很可能成為傳統(tǒng)網(wǎng)游的掘墓人。傳統(tǒng)網(wǎng)游已經(jīng)發(fā)展到了一個(gè)臨界點(diǎn),他們正在享受自己最后的晚餐。事實(shí)上,在歐美的游戲排行榜上已經(jīng)出現(xiàn)了一款網(wǎng)頁游戲,中國的互聯(lián)網(wǎng)偏娛樂,可能這種過程會延遲一些,但是不會太久,該來的一定會來。

游戲分類:策略類、寵物養(yǎng)成類、網(wǎng)頁MMORPG類、休閑競技類、模擬經(jīng)營類

網(wǎng)頁游戲特色

每個(gè)賬號都是玩家的心血,都是用玩家用許許多多個(gè)日日夜夜的辛苦換來的辛勤成果。每個(gè)等級都是一個(gè)不斷發(fā)展的過程,有時(shí)候剛加上的新功能或新新地圖,一不小心自己就會被否定掉,落在了大多數(shù)玩家的后面。就在這不斷重復(fù)地枯燥的練級、打怪、任務(wù)中,近乎精神分裂的過程中,才有那么一點(diǎn)小小的輝煌。

游戲是人類的天性,是人們開解心懷,消磨時(shí)間,增加交往的重要天性。特別是當(dāng)經(jīng)網(wǎng)絡(luò)盛行的時(shí)代,不上網(wǎng)玩游戲,就喪失了一個(gè)結(jié)交更多朋友的手段。

從游戲市場和用戶視角來看,網(wǎng)頁游戲滿足了一部分人的需求,適應(yīng)了一個(gè)細(xì)分市場。白領(lǐng)玩游戲的時(shí)間和精力都相當(dāng)有限。因此,網(wǎng)頁游戲最基本的特征,是它刺中了上班族那根潛。還注意到一個(gè)細(xì)節(jié),那就是玩魔獸網(wǎng)游的玩家,并不排斥玩網(wǎng)頁游戲。一個(gè)是主流,一個(gè)是支流,一個(gè)是重量級大作,一個(gè)是輕量級娛樂,各有各的風(fēng)格,各有各的玩法,道并行而不悖。大餐并不妨礙精制小菜的存在。如果說存在的就是合理的,那么網(wǎng)頁游戲這種新形式的游戲,存在不僅合理,其發(fā)展也是合理的:因?yàn)橛惺袌鲂枨。有需求就有市場,有市場就有商機(jī),有商機(jī)就要有賺錢的機(jī)會。那么機(jī)會在哪,機(jī)會就是幫助推廣網(wǎng)游游戲,從中拿到自己的那份傭金。

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