唯學網小編提醒:目前各大網站在不斷的推陳出新好的網頁游戲,在未來幾年內,網頁游戲依然有他的市場,依托于網站,產品就是游戲。新時期的游戲有新時期的特點,比如塔防游戲,也許并沒有什么更別致的方面,卻贏得了很多人的青睞關注,這或許是人們已經越來越注重智力和防御的一種結合型新游戲的發(fā)展了吧。
網頁游戲
概述
WebGame(網頁游戲])又稱無端網游,中文也簡稱頁游,是基于Web瀏覽器的網絡在線多人互動游戲,無需下載客戶端,打開網頁只用瀏覽器就能玩的網絡游戲。尤其適合上班一族,只要幾分鐘的設定,游戲內的自動成長功能即可關掉電腦心滿意足的去做工作;如果想隨時了解游戲內的情況,還有短信提醒功能。
上世紀90年代,程序員們就曾饒有興致地用HTML編寫簡單網頁,但當時簡單的界面和交互手段貧瘠,玩家與游戲的每次交互都會引起瀏覽器刷屏一次,技術局限令網頁游戲變成了曇花一現。但網頁游戲并沒有因此而被宣判死刑。
最早的MUD游戲,所展現給用戶的是一個完整的社會背景,玩家在里面所重要的是"扮演",你可以是名滿江湖的劍客,也可以是個劫富濟貧的女俠,或者是個疾惡如仇的捕快,甚至是個特立獨行的飛賊。用戶可以按照自己的意愿融入這個已經成型的背景中去,這一點和歐美游戲一直強調的rp(roleplaying)如出一轍,玩家在這種行為過程中,彼此之間所展現的更多是自己所扮演角色的性格。web網游和市面上越來越精美的MMORPG可以說是走了兩個極端。
游戲特點
混搭式類型成主流
中國網頁游戲自2007年初現端倪到08的初期發(fā)展,經過09、10、11年的爆發(fā)式發(fā)展,中國頁游規(guī)模不斷擴大,每年均以高增長速度推出新游戲,用戶量也是與日俱增。繼承了端游的優(yōu)良傳統,起初角色扮演RPG類型游戲最受歡迎,代表作為《熱血三國》[8],后來是模擬經營和休閑競技類游戲接過了主流接力棒,代表的游戲有:《商業(yè)大亨》、《彈彈堂》。09年-10年角色扮演類游戲如《明朝時代》、《傲劍》,游戲結合了角色扮演、策略、冒險等多種游戲模式,使得微創(chuàng)新的混合型游戲大熱,這種趨勢也已經演變成當前的主流元素。
網頁游戲優(yōu)點
我們先來看看網頁游戲的優(yōu)點。它不需要客戶端,比如戰(zhàn)爭策略類網頁游戲《鑄劍》就可直接通過網頁進行游戲,它采用Java網頁技術,在IE瀏覽器上輸入游戲網址,不需下載客戶端,即可進行游戲。游戲擁有精美的畫面、龐大的戰(zhàn)爭系統和高級趣味性。玩家在游戲中扮演一名亂世中崛起的將領,逐步建設城池,提升科技,招募軍隊,并開拓新的城池和領地,成為一代天驕。
這種方便的游戲方式無疑擴大了針對人群,也是網頁游戲爆發(fā)的根本原因之一。再則網頁游戲形式簡單,內容豐富,對玩家的吸引力和黏度也得到了很大的提高,很多網頁游戲的玩家其實每天只是習慣地做著重復的簡單操作,但是他們依然樂此不彼。
游戲跨形態(tài)融合
得益于FLASH技術成熟以及我研發(fā)人才的積累,全像素、即時制游戲已經成為市場主流產品,在體驗上已經與主流2D客戶端網游相媲美。
產品結構漸豐富
中國網頁游戲產品類型在2009-2011年的2年之間,完成了類型的全面豐富:2009-2010年,策略戰(zhàn)爭類游戲獨霸市場,而今,產品類型高度豐富,市場上可見的986款游戲之中,角色扮演類占據38%市場份額,而戰(zhàn)爭策略類占據了36%市場份額,角色扮演類游戲已經成為市場新生力量。而塔防、養(yǎng)成、休閑競技類新型游戲也在2010-2011年涌現,獲得了玩家和市場的認可。
步入全球化運作
隨著中國網頁游戲市場的成熟和競爭激烈,頁游廠商紛紛將視角轉向海外市場。由于中國有著良好頁游商業(yè)化運營經驗,產品步入海外市場均獲得了良好的成績:昆侖、樂港等出口領先的網頁游戲研運一體商在海外市場的收益已經與國內運營收益相當,且出口覆蓋國家及地區(qū)也越來越廣。
企業(yè)品牌意識增強
為了有效的保留自有用戶、充分利用海量運營數據、更細致地服務用戶,更好的完善產品,延續(xù)產品,中國網頁游戲研發(fā)企業(yè)紛紛構建自己的運營平臺,以培養(yǎng)自有用戶,并代理其他企業(yè)產品。在這一過程中,讓用戶對于精品游戲和研運一體企業(yè)有更好的品牌認知,哥們網就是其典型代表。