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詳細介紹手機游戲概念(3)

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安卓操作

一、開放性

在優(yōu)勢方面,Android平臺首先就是其開發(fā)性,開發(fā)的平臺允許任何移動終端廠商加入到Android聯(lián)盟中來。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發(fā)者,隨著用戶和應(yīng)用的日益豐富,一個嶄新的平臺也將很快走向成熟。  開發(fā)性對于Android的發(fā)展而言,有利于積累人氣,這里的人氣包括消費者和廠商,而對于消費者來講,隨大的受益正是豐富的軟件資源。開放的平臺也會帶來更大競爭,如此一來,消費者將可以用更低的價位購得心儀的手機。

二、掙脫運營商的束縛

在過去很長的一段時間,特別是在歐美地區(qū),手機應(yīng)用往往受到運營商制約,使用什么功能接入什么網(wǎng)絡(luò),幾乎都受到運營商的控制。自從iPhone上市,用戶可以更加方便地連接網(wǎng)絡(luò),運營商的制約減少。隨著EDGE、HSDPA這些2G至3G移動網(wǎng)絡(luò)的逐步過渡和提升,手機隨意接入網(wǎng)絡(luò)已不是運營商口中的笑談。

三、豐富的硬件選擇

這一點還是與Android平臺的開放性相關(guān),由于Android的開放性,眾多的廠商會推出千奇百怪,功能特色各具的多種產(chǎn)品。功能上的差異和特色,卻不會影響到數(shù)據(jù)同步、甚至軟件的兼容。好比你從諾基亞Symbian風(fēng)格手機一下改用蘋果iPhone,同時還可將Symbian中優(yōu)秀的軟件帶到iPhone上使用、聯(lián)系人等資料更是可以方便地轉(zhuǎn)移。

四、不受限制的開發(fā)商

Android平臺提供給第三方開發(fā)商一個十分寬泛、自由的環(huán)境。因此不會受到各種條條框框的阻擾,可想而知,會有多少新穎別致的軟件會誕生。但也有其兩面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戲如可控制正是留給Android難題之一。

ios操作

IPHONE是Mac出的封閉手機系統(tǒng)

相對要穩(wěn)定,不開放源代碼的,擴展相對不足,移植性很好!

IPhone開發(fā)用的是Object-C(一種C語言的第三方拓展版),從眾面小,不能定制UI(界面),只能進行功能解鎖 比如:越獄

iPhone定位于高端手機市場,走的是個性化路線,主要優(yōu)勢是 AppStore (移動網(wǎng)上商店),Mac擁有全球最大最成熟的移動網(wǎng)上商店。 現(xiàn)時代智能機的最大體現(xiàn)所在

iPhone有系列產(chǎn)品,我們的開發(fā)基本都可以適用:iPhone手機/iPad 平板/iTouch MP4/iPod MP3等Mac移動產(chǎn)品上

java塞班

Symbian系統(tǒng)是塞班公司為手機而設(shè)計的操作系統(tǒng)。2008年12月2日,塞班公司被諾基亞收購。2011年12月21日,諾基亞官方宣布放棄塞班(Symbian)品牌。由于缺乏新技術(shù)支持,塞班的市場份額日益萎縮。截止至2012年2月,塞班系統(tǒng)的全球市場占有量僅為3%,中國市場占有率則降至2.4%。2012年5月27日,諾基亞宣布,徹底放棄繼續(xù)開發(fā)塞班系統(tǒng),取消塞班Carla的開發(fā),但是服務(wù)將一直持續(xù)到2016年。2013年1月24日晚間,諾基亞宣布,今后將不再發(fā)布塞班系統(tǒng)的手機游戲[10],意味著塞班這個智能手機操作系統(tǒng),在長達14年的歷史之后,終于迎來了謝幕。

游戲現(xiàn)狀

2011年,隨著智能手機和3G網(wǎng)絡(luò)的普及進一步深化,移動互聯(lián)網(wǎng)迎來爆發(fā)式增長。業(yè)界普遍認為,移動互聯(lián)網(wǎng)是一個比互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)倍的萬億級產(chǎn)業(yè),手機將作為未來人類線上生活娛樂的最主要載體而存在。

在此大背景下,手機游戲也普遍被業(yè)界所看好,從2004年到2011年,手機游戲市場規(guī)模已經(jīng)發(fā)展到42億元,僅次于客戶端網(wǎng)游和網(wǎng)頁游戲。盛大游戲、騰訊、阿里巴巴等業(yè)界巨頭已經(jīng)高調(diào)進駐手機游戲行業(yè),在各家投入巨資和重兵之后,這個行業(yè)還將會有一輪大躍進式的發(fā)展。

但手機游戲的發(fā)展也并不是一帆風(fēng)順,當(dāng)前,手機游戲的任督二脈尚未打通,其關(guān)鍵的兩個穴道安全問題和付費渠道均未得到妥善解決,其中,以付費渠道最為緊迫,雖然手機用戶相比PC用戶更能接受付費,但似乎各大廠商均為找到合適的方法將這種習(xí)慣變成真金白銀的收入,畢竟,用手機網(wǎng)上付費對當(dāng)前的市場來講,似乎還有點超前。但不管怎樣,手機游戲未來的發(fā)展還是光明的,只是需要一點時間而已。

2012年,智能手機游戲市場正在發(fā)生大變化,iOS不再獨霸天下,曾經(jīng)被漠視為"叫好不叫座"的Android的顛覆力量在不斷散發(fā)。據(jù)國外媒體最新報道,Android智能機的市場份額為68%,遠高于蘋果的17%,也迎來了黃金期。安卓以初生牛犢不怕虎的精神,半年內(nèi)暴增了五六倍,而IOS則像是迷途的羔羊一樣,在國內(nèi)的手游平臺上陷入了停滯狀態(tài),連續(xù)八個月內(nèi)不增不減。

2013年4月召開的CocoaChina大會上,多家權(quán)威機構(gòu)針對2013年中國移動市場發(fā)布前瞻,高調(diào)預(yù)測移動游戲會繼續(xù)高歌猛進,并指出全年市場規(guī)模將接近百億產(chǎn)值。

警惕區(qū)域

手機游戲是手機用戶最主要的娛樂方式之一,很多手機病毒開發(fā)者也早已通過自主開發(fā)以及惡意打包知名手機游戲瞄準這一重大利益渠道,獲取非法收益。而大部分的病毒行為也主要通過用戶安裝的手機游戲病毒進行推廣惡意廣告、無提示私自發(fā)送扣費短信等惡意行為,然而用戶卻不清楚自己被扣費,手機病毒行為非常隱蔽。

手機游戲開發(fā)誤區(qū)

首先,Android可能并不能作為iOS的實驗平臺。另一方面,兩款游戲采取了不同的模式,一款是免費,另一款是收費,因此這沒有可比性。

iOS設(shè)備價格更高,因此用戶可能整體比較有錢;蛘呤且驗锳pp Store和很多信用卡都有合作,因此更便于玩家們花錢,再或者,是因為Android有很多比較低廉的機型,這些用戶相對沒有錢消費。這些似乎都是可能的。

唯學(xué)網(wǎng)小編認為手機已經(jīng)是人們?nèi)粘I钪胁豢扇鄙俚挠螒。縱觀各種手機游戲,真正能夠讓用戶覺得滿意的游戲,少之又少。好的游戲也許是人們的一種向往。

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