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動(dòng)漫設(shè)計(jì)詳細(xì)介紹(2)

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RETAS PRO

RETAS PRO是日本Celsys株式會(huì)社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機(jī)的專業(yè)二維動(dòng)畫制作系統(tǒng),它的出現(xiàn),迅速填補(bǔ)了PC 機(jī)和蘋果機(jī)上沒有專業(yè)二維動(dòng)畫制作系統(tǒng)的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占領(lǐng)了日本動(dòng)畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動(dòng)畫軟件銷售額之冠。

LIGHTWAVE

由美國NewTek公司開發(fā)的LightWave 3D是一款高性價(jià)比的三維動(dòng)畫制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級(jí)三維動(dòng)畫軟件之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發(fā)展到天的8。5版本,已經(jīng)成為一款功能非常強(qiáng)大的三維動(dòng)畫軟件,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動(dòng)畫等各領(lǐng)域。它的操作簡便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞;鸨粫r(shí)的好萊塢大片《TITANIC》中細(xì)致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機(jī)2》、《生化危機(jī)-代號(hào)維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。

FLASH

Flash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash可以包含簡單的動(dòng)畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用Flash創(chuàng)作的各個(gè)內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡單的動(dòng)畫。也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的 Flash 應(yīng)用程序。

USAnimation 世界第一的2D卡通制作系統(tǒng)。應(yīng)用USanimation您將得到業(yè)界最強(qiáng)大的武器庫服務(wù)于您的創(chuàng)作,給您自由的創(chuàng)造傳統(tǒng)的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動(dòng)畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉(zhuǎn)聚焦以級(jí)鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調(diào)色板和無限多個(gè)層。USanimation唯一絕對創(chuàng)新的相互連接合成系統(tǒng)能夠在任何一層進(jìn)行修改后,即時(shí)顯示所有層的模擬效果!

陰影色,特效和高光都均為自動(dòng)著色,使整個(gè)上色過程節(jié)省30%--40%時(shí)間的同時(shí),不會(huì)損失任何的圖像質(zhì)量。USanimation系統(tǒng)產(chǎn)生最完美的"手繪"線,保持藝術(shù)家所有的筆觸和線條。在時(shí)間表由于某種原因停滯的時(shí)候,非平行的合成速度和生產(chǎn)速度將給予您最大的自由度。

最好的視頻合成軟件,能支持Adobe AfterEffect的plugin和世界上最著名的5D和摳像ULTIMATTE插件,它是基于流程線和動(dòng)畫曲線的合成軟件之一。非常適合操作Maya、Softimage3D軟件的動(dòng)畫師使用。它在電影、高清晰電視、廣播電視制作中得到了廣泛的應(yīng)用,它是PC操作平臺(tái)上第一個(gè)64位的合成軟件,支持64位色彩深度的顏色校正,這是以前SGI操作平臺(tái)合成軟件獨(dú)有的技術(shù),它的網(wǎng)絡(luò)渲染工具 Render Node可以多線程、多任務(wù)實(shí)時(shí)渲染預(yù)覽,它的網(wǎng)絡(luò)渲染模式和寬太相近。它支持PC、SGI等等操作平臺(tái)上的圖像文件格式,至少筆者還沒有發(fā)現(xiàn)它不能導(dǎo)入的文件格式。支持Z通道 *.rla圖像格式文件,支持多處理器。是我見到合成軟件里速度最快效率最高的軟件之一

設(shè)計(jì)技能

動(dòng)漫設(shè)計(jì)技能包括:

前期策劃--動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計(jì)作品的背景、故事情節(jié)等。

原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)--學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。

道具與場景設(shè)計(jì)--道具和場景是一個(gè)完整的設(shè)計(jì)中不可缺少的。

動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)--掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)。

二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)--二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)普遍指的是Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)。

3D基礎(chǔ)知識(shí)--了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。

3D道具與場景設(shè)計(jì)--利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場景。

動(dòng)漫三維角色制作--利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。

三維動(dòng)畫特效設(shè)計(jì)--利用3D軟件制作動(dòng)畫,3D動(dòng)畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。

技術(shù)要求

了解動(dòng)畫原理,各種常見角色類型基本動(dòng)畫規(guī)律。學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。表情動(dòng)畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。

掌握動(dòng)畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫的能力。

唯學(xué)網(wǎng)小編提醒:本文重點(diǎn)對動(dòng)漫設(shè)計(jì)方面的特點(diǎn)、制作、技術(shù)要求等做了詳細(xì)的說明。具體說明要掌握動(dòng)漫設(shè)計(jì)這門專業(yè)需要怎樣的技術(shù)。希望本文對您能有所幫助!

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